게임의 공간을 구성하고 화면에 보여지는 전 과정은 대부분 공간과 공간의 변환으로 구성되어 있음. 이러한 변환은 근본적으로 집합과 집합의 대응 관계에 기반하고 있으며, 이의 메카니즘을 설명하는 이론이 함수
함수의 성립 조건 : 첫 번째 집합의 모든 요소가 사용되어야 한다.
함수가 아닌 대응 관계